“Xbox” Game Pass-ийн үүлэн тоглоомд сарын цагийн хязгаар тогтооно
“Microsoft” корпорацын тоглоомын “Xbox” нэгж арваннэгдүгээр сараас “Game Pass”-ийн үүлэн тоглоомын хязгааргүй хэрэглээг халлаа. “Game Pass Ultimate” багц сард 15 цагийн үүлэн тоглоомтой байх бол “Premium” 10 цаг, “Essential” таван цагийн хязгаартай боллоо. Үүлэн тоглоомыг идэвхтэй ашигладаг тоглогчдын сарын зардал нэмэлт цагийн тарифаас шууд хамаарна.

“Microsoft” корпорацын тоглоомын “Xbox” нэгж “Game Pass” захиалгын үүлэн тоглоомын үйлчилгээнд олон жил мөрдсөн хязгааргүй хэрэглээг өөрчилж, арваннэгдүгээр сараас тоглох цагийн дээд хэмжээ тогтоохоор боллоо. Хэрэглэгч тогтоосон хугацаанаас давсан тохиолдолд нэмэлт цаг худалдан авах боломжтой ч “Xbox” үнийн тарифыг одоогоор мэдээлээгүй байна.
Шинэ зохицуулалтаар сарын 22.99 ам.долларын “Game Pass Ultimate” багц 15 цагийн үүлэн тоглоомын эрхтэй байна. 14.99 ам.долларын “Game Pass Premium” багцад 10 цаг, 9.99 ам.долларын “Game Pass Essential” багцад таван цагийн хязгаар тогтоохоор болжээ.
Үүнээс гадна “Game Pass”-ийн захиалгагүй хэрэглэгч өөрийн эзэмшдэг тоглоомоо үүлээр дамжуулан тоглох хугацааг тусад нь худалдан авах боломжтой. Ингэснээр “Xbox” үүлэн тоглоомын хэрэглээг зөвхөн тогтмол захиалгын төлбөрөөр бус, бодит ашигласан хугацаатай нь уялдуулах шинэ бүтэц рүү шилжиж байна.
Үүлэн тоглоомын өртөг өсч байна
“Xbox” өөрчлөлтийн гол шалтгааныг үүлэн тооцооллын нөөцийн зардалтай холбон тайлбарлав. Үүлэн тоглоомын хэрэглээ болон тоглох хугацаа нэмэгдэх тусам сервер, тооцооллын нөөцийн өртөг өсдөг тул сарын хязгаар нэвтрүүлэх нь үйлчилгээг тогтвортой үргэлжлүүлж, найдвартай байдал болон гүйцэтгэлд хөрөнгө оруулах боломж бүрдүүлнэ гэж компанийн зүгээс мэдэгджээ.
“Сарын хязгаарт шилжсэнээр бид үйлчилгээг үргэлжлүүлэн санал болгож, найдвартай байдал, гүйцэтгэлд хөрөнгө оруулалтаа үргэлжлүүлэх боломжтой” гэж “Xbox”-ийн шинжээч тайлбарласан байна. Мөн шинэ бүтэц зарим тоглогчийн бодитоор төлөх зардлыг нэмэгдүүлж болзошгүйг компани хүлээн зөвшөөрчээ.
Гэхдээ уг өөрчлөлт бүх хэрэглэгчид ижил хэмжээгээр нөлөөлөхгүй. “Xbox”-ийн мэдээлснээр “Game Pass”-ийн захиалагчдын ердөө 4 хувь нь сар бүр үүлэн тоглоомд шинэ хязгаараас илүү хугацаа зарцуулдаг. Иймээс үүлэн тоглоомыг хааяа ашигладаг олонх хэрэглэгчийн одоогийн хэрэглээ бараг өөрчлөгдөхгүй байж болох ч урт хугацаагаар тоглодог хэрэглэгчдийн нийт зардлыг нэмэлт цагийн тариф тодорхойлох юм.
“Xbox” орлогын шинэ загвар туршиж байна
Шинэ хязгаар нь “Xbox”-ийн сүүлийн үед туршиж буй бизнес загварын өөрчлөлтүүдийн нэг болж байна. Тус нэгж долоодугаар сард сурталчилгаанд суурилсан тоглоом стримингийн хувилбарыг туршихаа мэдээлсэн бөгөөд орлогын эх үүсвэрээ төрөлжүүлэх боломжуудыг судалж буйгаа харуулсан юм.
“Xbox”-ийн гүйцэтгэх захирал Аша Шарма өсөлт болон ашигт ажиллагааг нэмэгдүүлэх бизнес загваруудыг үнэлж байгаагаа өмнө нь илэрхийлж байв. Үүлэн тоглоомын цагийг хязгаарлах шинэ зохицуулалт мөн үйлчилгээний хэрэглээ өсөхийн хэрээр нэмэгддэг зардлыг хэрэглэгчийн бодит хэрэглээтэй шууд уялдуулах чиглэлд орж байна.
Хэрэглэгчдийн хувьд одоо хамгийн чухал тодорхойгүй зүйл нь нэмэлт тоглох цагийн үнэ юм. “Xbox” тарифыг зарлаагүй байгаа тул идэвхтэй тоглогчдын сарын төлбөр бодитоор хэдээр нэмэгдэх нь одоогоор тодорхойгүй хэвээр байна. Нэмэлт цагийн үнэ болон үүлэн тоглоомын үйлчилгээний гүйцэтгэл цаашид шинэ загвар хэрэглэгчдэд хэр ашигтайг тодорхойлох гол үзүүлэлт болно.
Холбоотой мэдээ

БНСУ-ын нийт компаниудын 58 хувь нь хиймэл оюун ашиглаж байна
БНСУ-ын компаниудын хиймэл оюуны хэрэглээ нэг жилийн дотор 48 хувиас 58 хувь болж өсөж, сүүлийн 12 сард 624 мянга орчим компани шинээр нэвтрүүлжээ. Хиймэл оюун ашигладаг компаниудын 81 хувь нь бүтээмж нэмэгдсэн гэж хариулсан бол долоо хоногт дунджаар 14 цаг хэмнэж, 58 хувь нь борлуулалтаа өсгөсөн байна. Хэрэглээ эрчимтэй тэлж байгаа ч компаниудын ердөө 27 хувь нь байгууллагын хэмжээнд хэрэгжүүлэх албан ёсны хиймэл оюуны стратегитай байгаа нь дараагийн шатны гол сорилт болж байна.

Дональд Трамп хиймэл оюуны эрсдэлийг багасган тайлбарлаж, хөгжлийн хурдыг сааруулах уриалгатай зөрөв
Дональд Трамп ирландад хиймэл оюуны эрсдэлийн анхааруулгыг намжааж, өрсөлдөөнд байр сууриа хамгаалахыг чухалчлав Anthropic-ийн өмнөх судлаач ойрын ирээдүйд хүн төрөлхтөн мөхөх өндөр магадлалтай гэж BBC-д ярьжээ Салбарын дотоод маргаан гүнзгийрэхийн хэрээр зохицуулалт, хөрөнгө оруулалтын чиглэл өрсөлдөөний логикоор тогтох төлөвтэй байна

Хиймэл оюун нөхөрлөлийн орон зайг нөхөх үү, эсвэл ганцаардлыг даамжруулах уу?
Хиймэл оюунт чатботыг нөхөрлөлийн зорилгоор ашиглах нь зарим хэрэглэгчийн хувьд бодит харилцааг орлох түвшинд хүрч болзошгүй. Стэнфордын их сургуулийн "Character.AI" хэрэглэгчдийг хамарсан судалгаагаар нийгмийн хүрээлэл багатай хүмүүс чатботод түшиглэх хандлагатай байна. Чатботууд өдөр тутмын харилцаа, анхаарал халамжийн мэдрэмж өгч болох ч хүний бодит дотно харилцаа, санал зөрөлдөөн, итгэлцлийг бүрэн орлодоггүй.

Хятад улс 2030 он гэхэд өөрөө жолооддог автомашины хэрэглээг өргөн хүрээнд нэвтрүүлэх зорилт тавилаа
Хятад 2030 он гэхэд өөрөө жолоодох технологитой автомашиныг өргөн хүрээнд нэвтрүүлж, хурдны зам болон хотын зарим замд автомат жолоодлогыг ашиглахаар зорьж байна. Бээжин борлуулалтаараа дэлхийн эхний 10-т багтах хэд хэдэн Хятадын автомашин үйлдвэрлэгчийг бий болгож, дотоодын брэндүүдийн олон улсын өрсөлдөх чадварыг нэмэгдүүлэхээр төлөвлөжээ. Мөн үйлдвэрлэлийн илүүдэл хүчин чадал, хэт их хөрөнгө оруулалтыг хязгаарлаж, салбарын нэгдэл болон шударга өрсөлдөөнийг дэмжих бодлого баримтална.

Техасын шүүх “TikTok” хүүхдийн контент шүүлтийн талаар хэрэглэгчдийг төөрөгдүүлсэн гэж үзлээ
Техасын шүүх “TikTok” насанд хүрээгүй хэрэглэгчдэд зориулсан контентын шүүлтийн талаар төөрөгдүүлсэн нь хэрэглэгчийн эрхийг хамгаалах хууль зөрчсөн гэж үзлээ. Шүүхийн шийдвэрт “TikTok” дүрэм зөрчсөн зарим контентыг устгахын оронд олоход хүндрэлтэй ангилалд оруулж, платформ дээр үлдээж байсан гэж дурджээ. Хэргийг шүүх хурлаар үргэлжлүүлэн хэлэлцэж, компанид ногдуулах торгууль болон бусад арга хэмжээг тогтоохоор байна.

Шанхайн хөрөнгийн зах зээлд IPO гаргасны дараа “Enflame” компанийн хувьцааны ханш 206 хувиар өсчээ
Жижиглэнгийн хөрөнгө оруулагчдын захиалга санал болгосон хэмжээнээс 6,000 дахин давжээ. Энэ нь Хятадын дотоодын хиймэл оюуны чип үйлдвэрлэгчдэд чиглэсэн эрэлт өндөр байгааг харууллаа. Дотоодын компаниуд бүтээгдэхүүн, үйлдвэрлэл, экосистемийн түвшинд өрсөлдөх шаардлага тулгарч байна.