Насанд хүрэгчид АНУ-ын тоглоомын салбарын өсөлтийг хөтөлж байна
Насанд хүрэгчид тоглоом, тоглоомын үйл ажиллагаанд идэвхтэй оролцож, АНУ-ын салбарын өсөлтийн гол хөдөлгөгч болж байна. Харрисын санал асуулгаар насанд хүрэгчдийн 65 хувь нь хувийн зугаанд 100 ам.
Энэ мэдээг программ автоматаар бэлтгэсэн.

Насанд хүрэгчдийн тоглоом, тоглоомын үйл ажиллагаанд оролцох хандлага АНУ-ын салбарын өсөлтөд улам чухал байр суурь эзэлж байна. Харрисын санал асуулгын байгууллагын судалгаагаар насанд хүрэгчдийн 65 хувь нь хувийн зугаа цэнгэлд 100 ам.доллароос дээш зарцуулсан байна. Энэ нь тоглоомыг зөвхөн хүүхдэд зориулсан бүтээгдэхүүн гэж үздэг ойлголт өөрчлөгдөж байгааг харуулж байна. Өдөр тутмын амьдралдаа баяр баясгалан, тайвшрал, өөртөө анхаарал тавих боломж хайж буй хэрэглэгчид тоглоомын үйл ажиллагааг сонголтынхоо нэг хэсэг болгожээ.
Насанд хүрэгчдийн тоглоом сонирхогчийг тодорхойлох насны зааг ч өргөжиж байна. Зарим шинжээч 12-оос дээш насны бүх хэрэглэгчийг энэ ангилалд багтаадаг. 2026 оны эхний хагаст хүүхэдгүй өрхүүд тоглоомын борлуулалтын 55 хувийг бүрдүүлсэн нь худалдан авалтын бүтэц хэрхэн өөрчлөгдөж байгааг харуулсан үзүүлэлт болжээ. Ийм өрхүүдийн худалдан авалт өсөхийн хэрээр салбарын компаниуд бүтээгдэхүүнээ хүүхдийн хэрэгцээнд төвлөрүүлэхээс гадна насанд хүрэгчдийн сонирхол, амьдралын хэв маягт нийцүүлэх шаардлагатай болж байна.
PwC-ийн судалгаагаар энэ баярын улиралд эвлүүлдэг тоглоом, ширээний тоглоом, гар урлалын бэлэг эрэлттэй байх төлөвтэй байна. Судалгаанд оролцогчдын тал орчим нь ийм үйл ажиллагааг өөртөө анхаарал тавих үндсэн хэлбэрүүдийн нэг гэж үзжээ. Тоглох нь хүүхдийн үйлдэл бөгөөд цагийг үр ашиггүй өнгөрөөж байна гэсэн ойлголт байдаг ч энэ нь үнэн биш гэдгийг хэрэглэгчдийн сонголт харуулж байна. Харин тоглоом нь баяр баясгалан, амралт, өөртөө цаг гаргах хэрэгцээг нэг дор хангах үйл ажиллагаа болон ойлгогдож эхэлжээ.
Энэ хандлагыг насанд хүрэгчдэд зориулсан тоглоомын орчин, туршлагууд мөн дэмжиж байна. Sloomoo Institute нь насанд хүрэгчдийн тоглоомоор дамжуулан тайвшрах хэрэгцээг хангах орчин болжээ. Хэрэглэгчид мөнгөө хянаж байгаа ч баяр баяслыг үгүйсгэдэггүй; харин баяр баяслыг хаанаас олж, юунд зарцуулахаа илүү сонгомол болгож байна. Тиймээс тоглоомын салбарын өсөлт зөвхөн борлуулалтын хэмжээний тухай бус, хэрэглэгчид зардлаа ямар утга, мэдрэмжтэй холбон сонгож байгаатай ч холбоотой болжээ.
Насанд хүрэгчид одоо тоглоомын салбарын өсөлтөд хамгийн их хувь нэмэр оруулж байна. Тоглох үйлдэлд насны хязгаар бараг үгүй болсон энэ үед жижиглэн худалдаачид баярын улирлын төлөвлөгөө, бүтээгдэхүүний сонголтоо дахин авч үзэх шаардлагатай болж байна. Эвлүүлдэг тоглоом, ширээний тоглоом, гар урлалын бэлэг зэрэг ангилал нь хүүхэдгүй өрхүүд болон өөртөө анхаарал тавихыг хүссэн хэрэглэгчдэд хүрэх боломжийг нэмэгдүүлж байна. Үүний зэрэгцээ тоглоомын салбарын дараагийн өсөлт хүүхдүүдээс гадна насанд хүрэгчдийн баяр баясгалан, тайвшралын хэрэгцээг хэр сайн ойлгож, түүнд тохирсон сонголт санал болгохоос хамаарах төлөвтэй байна.
Холбоотой мэдээ





